La Maldición de Strahd

11 / August / 2022 — Compi

Recursos:

Cronología:

  1. 22/08/2024:
  2. 26/07/2024:Traspasan la puerta y descubren un laboratorio habitado por Ludmilla Vilisevic, la consorte "científica" de Strahd. Sin mediar mucha palabra entre Vondal y Ezmeralda anulan a Ludmilla completamente, la encierran en su ataúd y planean quemarla. El taller está repleto de proyectos científico-mágicos, así que deciden llevarla al techo a incendiarla. En el techo está el esqueleto reanimado de Argynvost. La pelea es lo suficientemente riesgosa como para que pidan ayuda a Modekainen. Con su ayuda matan a Argynvost. Grigory tuvo miedo y es escondió. Mordekainen dijo que tuvo contacto con Rudolph Van Richten. Quedan 10 días para la luna llena.
  3. 12/07/2024:Viajan sin mucho problema hasta empezar el ascenso por la montaña. El Caballero de la Orden de Plata Erich Norinthal los guía. Llegan a las puertas de Tsolenka. Pero el Roc se lleva a Erich.
  4. 28/06/2024:Hacen compras en lo de Stefanovich, Narudiel, Vondal, y Melina son interrogatorios Gerold dentro de una zona de verdad para saber su compromiso real. Deciden que primero irán al Templo de Ambar y de regreso harán lo de la flor. Quedan 13 días para la luna llena.
  5. 14/06/2024:Regresan a Vallaki, faltan 14 días para la luna llena. Melina pasa la noche en la mansión de Grigory Martikov. El grupo discute mucho sobre el curso de acción.
  6. 31/05/2024:Casi saliendo de Berez son emboscados por Baba Lysaga y otras dos brujas y las despachan. A último momento Strahd aparece y se lleva el cadáver de Baba Lysaga y les agradece por haberla matado.
  7. 21/04/2024: Planean mucho y tiran muchas ideas, acerca de cómo manejarse con el asunto de la flor, el templo de ambar, el círculo druídico. Deciden ir primero por la flor, van al sur hasta el puente al sur del río luna, con ayuda de Ezmeralda. Suben por la vera fría del río y logran encontrar las flores. Deciden volver río abajo y exploran un poco mas de Berez.
  8. 30/03/2024: Rol&Pileta en la quinta de San Pedro: Los tumularios despiertan y tienen un combate feroz. Melina se comporta raro. Vuelven a Vallaki, se dan cuenta que ella está poseída y logra expulsar el espíritu.
  9. 10/03/2024: Deciden investigar cómo reconsagrar el círculo druídico, del templo de la fata del bosque cerca del molino. Investigan cómo hacerlo, pero no encuentran mucho ya que los druidas no suelen escribir. Se mueven hacia el árbol Gulthias porque ahí hay un cementerio de druidas (túmulos). Vondal obtiene información necesaria: se requiere de una flor que parece el puño de un bebé cerrado, es blanca y crece usualmente en las costas de los ríos de aguas muy frías. El ritual requiere de la flor fresca, en el altar del círculo, durante una noche de luna llena. Faltan 17 dias para eso. Luego de abrir las tumbas y consultar con los muertos no las cierra... eso los enfurece.
  10. 11/02/2024: En dos noches es la Cena con Lady Fiona Wachter. Durante ella, planean que Melina se haga pasar por sirvienta para tener otro par de ojos en escena. Durante la cena, Lady Fiona Wachter, Grigory Martikov y Gerold Proudbottom conversan y discuten diversos temas: Fiona considera a Vargas Vallakovich, actual Burgomaestre de Vallaki un incompetente y estaría bien dispuesta a reemplazarlo. Que ella considera a Strahd un señor justo. Mientras tanto, Narudiel, Cafrune y Ezmeralda se meten en la mansión de los Wachter y la revisan: encuentran una especie de camposanto en el sotano lleno de zombies, posiblemente unos cultistas también. En el interior de la mansión revisan una biblioteca en búsqueda de los secretos druídicos pero no encuentran nada. Liberan una jauría de gatos. Encuentran huesos en un cofre con cubierta de plomo. Al finalizar la noche Gerold vé que Grigory y Melina están en un rincón, casi escondidos, conversando "muy juntos".
  11. 28/01/2024: Intentan que Emil Toranescu tome el poder de la manada de hombres lobo y nisiquiera haciendo trampa lo logran. Kiril Dragnor simplemente es un ejemplar superior. Abochornados, Emil y Zuleika huyen. Ezmeralda y Krit'Snik barajan ideas para un Plan-B de exterminio de hombres lobo: incendios, envenamientos, lo usual. Regresan a Vallaki. Rescatan a Haliq, sirviente de Fiona Wachter, que les cuenta que ella tiene reuniones esotéricas en su sótano y que convive con el cadáver de su esposo, al cual tiene en su cama, como embalsamado.
  12. 28/01/2024: Terminan la reunión con los Úriembers. Pasado mañana a la noche tienen reunión con Lady Fiona Wachter, con la excusa de la presentación en sociedad de Grygory Martikov como nuevo Noble en el pueblo. Pero mañana tienen al mediodía, camino a Krezk, reunión con Zukeika, la mujer lobo. Van a la reunión, la conocen, Ezmeralda se vuelve a la torre. Les cuenta la historia. Usan el cuenco de visión acosadora de Krit'Snik para ubicarlo y Zukeika lo ve en una fortaleza en la nieve, engrilletado. Van con Zuleika al cubil y ven cómo viven los hombres lobo. Son aproximadamente unos 30-35 con unos 10 "cachorros", uno de ellos traumatizado. Hay una mujer-lobo encerrada a la cual están matando de hambre para que enloquezca y mate a su amante, el humano Haliq, sirviente de Fiona Wachter. Utilizan el pergamino de Deseo para traer a Emil Toranescu sano y salvo al lado de Zuleika.
  13. 10/12/2023:Regresan los Úriembers y tienen una reunión con los héroes en un clima bastante ameno, al menos para Gerold. Krit'Snik no participa, sino que hace algunos experimentos en Pidlwick II. Grygory les cuenta que hay un cisma entre los hombres lobo: el lider actual está aliado a strahd y trae niños de afuera de barovia a los cuales hace combatir para que el vencedor sea licantropizado. No tiene amplio apoyo, pero lo respetan por ser lider de la manada. El opositor con posibilidad de liderazgo, Emil Toranescu fue secuestrado por Strahd y no se sabe donde está. El ex-lider, Skennis, es viejo y renunció. En su época, tenía un acuerdo con Strahd de "no robarle el ganado" convirtiendo Barovianos en hombres lobo. A causa de ésto, la estirpe licántropa se diluyó y sus miembros escasean.
  14. 26/11/2023: Gerold charla con los Úriembers y les encomienda dos tareas: investigar a una mujer-lobo que puede ser pacífica, y que le guarden unas cosas. ¿? Les entrega objetos para que los cuiden en la mansión de Grygory. Les cuenta que en no mucho tiempo van a tener la tienda en condiciones nuevamente, que están trabajando en clasificar la mercadería. Al día siguiente, por medio del cuenco de Krit'Snik ven que los Úriembers están reunidos en un descampado con una mujer cubierta de pieles, y en una carreta cercana hay dos hombres recios.
  15. 12/11/2023: Van con el diario de strahd hasta Argynvostholt a pasar la noche, deliberan acerca de qué hacer al respecto. Van a Vallaki. Krit'Snik da vueltas por el pueblo y cuando va a la tienda que ocasionalmente tiene objetos mágicos, la ve cerrada. Pregunta y le dicen que la vendieron a un tipo joven. Varios pasan traduciendo el libro de Strahd, con ayuda de Ezmeralda. Gerold conoce a los Úriembers, cuyo lema es Dedicación, elegancia, caballerosidad: Ellos son: Grygory Martikov, "el sibarita". Líder fundador, espía, seductor, hábil con las manos, experto en joyería, y con contactos entre los comerciantes. Dragomir Lukresh, "la lengua de plata". Músico, poeta, conversador, contactos en la nobleza. Tiene cierta habildad mágica. Valentin Karushkin, "el chico nuevo" (en entrenamiento): trilingüe, dibujante y pintor, contactos entre los viajeros locales y vistani. Los Úriembers son un grupo inspirados por las hazañas, caballerosidad y estilo de Gerold que se dedican a la aventura, el misterioso, y ahora, al servicio de Gerold y su grupo.
  16. 29/10/2023:Van de Vallaki a Argynvostholt donde todo continúa igual. Se dirigen al pantano donde encuentran a Muriel. Cafrune encuentra otro círculo de Cromlechs con un santuario a una de las damas fatas. Descubren algo de la historia de Berez y un probable motivo de porqué Strahd la inundó. Encuentran a Baba Lysaga y su casa se despierta, animada por una de las gemas mágicas de los vinos. Narudiel destruye el piso de la choza y arranca la gema, inactivando a la choza viviente. Baba lysaga huye. Encuentran el diario de Strahd.
  17. 15/10/2023:Enfrentan verbalmente al Abad y lo desafían a hacer el mismo proceso que hizo Vondal. Durante el proceso de identificador el Abad se perturba y revela su verdadera forma, la de un Deva con alas de plumas negras. En un rapto de vergüenza y ofendido por sus propios acto, el Abad acaba con su vida. Todos los mestizos y algunas de las creaciones del Abad desaparecen, y en la pared sobre el hogar a leña aparece el Símbolo Sagrado de los Cuervos. Vuelven a Vallaki a buscar a Melina.
  18. 24/09/2023:Narudiel conversa con el Abad, y éste se molesta, ya que Narudiel no acepta las ideas del Abad para con Strahd: El camino de la comprensión, y tratar de guiarlo por el buen camino, haga lo que haga Strahd. Vondal y Krit'Snik investigan (indentificar) la "forja de almas" del abad y descubren que algo terrible habita en Barovia y está en contacto con el Abad, brindándole poder. Vondal es "manchado" en su alma por algo.
  19. 10/09/2023:La abadía está llena de Mestizos y el Abad coopera pero es raro. Sospechan de él. El Abad regenera el brazo de un mestizo con unos carbones de una forja extraña de llamas azules. Además tiene un golem de carne (Vasilka) que está preparando como novia para Strahd, pero necesita una cara para ella.
  20. 20/08/2023:Vasili von Holtz le explica a Gerold que pueden confiar en él y que les dará el apoyo que necesiten. Dan una vuelta a Krezk y suben a la abadía de Santa Markovia donde se encuentran con dos horribles mestizos "haciendo guardia". Los mismos los llevan ante el Abad, quien se presenta, los alimenta y les da una recorrida por el lugar. El Abad les resulta sospechoso, pero de momento no parece ser una amenaza. Conocen a Ezmeralda D'avenir que reconoce al equipo como quienes invadieron su torre. Comparten una charla y Ezmeralda acepta seguirlos hacia Berez luego de encontrar el Símbolo sagrado de los cuervos. Vondal consulta con augurio y se revela que el símbolo está en la abadía, pero Ezmeralda aún no lo ha podido encontrar.
  21. 16/07/2023:Organizan con el Burgomaestre la entrega de los niños a sus padres en Barovia y descansan nuevamente. Al amanecer se reúnen con Vasili von Holtz y Nikolai Wachter para ir en carreta hacia Krezk. En el viaje hablan acerca del torneo de pugilismo que habrá en Krezk. Encuentran un campamento con signos de pelea y entre los papeles quemados que encuentran hay parte de un diario que creen es de Van Richten (está subido en la sección de "Booklets"). Llegan a Krezk y a regañadientes el burgomaestre los hace pasar.
  22. 02/07/2023:Deciden ir a buscar a las Sagas del molino luego de descansar. Viajan hasta la zona y las encuentran en un claro del bosque, en una cueva. La revisan y solo encuentran materiales de cocina y dos niños a los cuales rescatan. Al salir de la cueva, las 3 brujas los atacan. Luego del combate solo queda la bruja mas reciente del aquelarre y luego de un breve interrogatorio es asesinada. En su poder, las brujas tenían unas canicas oscuras. Regresan a Vallaki
  23. 19/06/2023:Continúan recorriendo el castillo. Descubren una torre que sólo consta de escaleras y un agujero en el medio que llega a las criptas en el subsuelo. El familiar de Narudiel lo describe como un lugar grande y oscuro, con olor a muerto y humedad, con muchas criptas. Detrás de la chimenea de la biblioteca descubren un pasaje secreto que llevaba a un cofre con trampa y un cadaver. Detras del mismo, otra puerta secreta lleva a un pasillo y un campanario. Del campanario acceden por una habitación secreta a una habitacion octogonal donde hay un enorme tesoro guardado dentro de una fortaleza de adamantina. Narudiel roba algunas cosas. En el parapeto exterior del castillo encuentran una armadura animada que monta guardia. Y en una torre de vigilancia, un muñeco extraño tira a Narudiel por una escalera. Cuando Krit'Snik lo investiga, descubre que es Pidlwick II, un muñeco mecánico aparentemente "dotado de vida". Regresan a la posada y descansan, salvo Cafrune, Gerold y Narudiel que tienen horribles pesadillas producidas por las Sagas / Brujas del molino. Al amanecer, todos obtienen de nuevo sus recuerdos acerca de lo sucedido con Mordenkainen. Krit'Snik sale a dar vueltas por el pueblo...
  24. 04/06/2023:Recorren el castillo Ravenloft hasta la 1AM. Conocen a Helga Ruvak que les pide que la liberen, le entregan una de las Sending Stones. Narudiel va generando un mapa que tiene su sección aparte (ver arriba). Escher les cuenta que la torta era del casamiento de Sergei, hermano de Strahd, con Tatyana. Sergei murio poco antes de la boda y Tatyana se suicidó tirándose del parapeto. En la habitación de Strahd duerme sobre la cama Gertruda, que está aquí por voluntad propia y aspira a ser la esposa de Strahd. Escher los abandona en el recorrido luego de un tiempo. Descubren algunas puertas secretas. Conocen a Lief Lipsige, el contador fantasma de Strahd que les dice que las cuentas no les dan. Faltan muchas cosas entre las cuales nombra una corona enjoyada que es un trofeo de guerra, la espada de Sergei von Zarovich y el símbolo sagrado de los cuervos, que figura como préstamo al Abad de Krezk pero nunca regresó.
  25. 14/05/2023:Esta noche los vendrá a buscar el carruaje para ir a cenar con Strahd. Cafrune aprovecha la mañana para visitar las plantaciones que bendijo y un granjero le cuenta cosas extrañas de la tarde anterior que no recuerda. Vondal comulga con Moradin y éste le aconseja no caer en las tentaciones de Strahd. Gerold se relaja y se baña (obviamente no recuerda que se bañó anoche). Krit'Snik planea subirse al carruaje pero bajarse antes de llegar al castillo. El carruaje los pasa a buscar y se mueve a una velocidad increíble. En 2 minutos llegan al castillo y a Krit'Snik no le queda otra que entrar. Los recibe Rahadin quien le señala a Vondal, Cafrune y Narudiel que no están vestidos para la ocasión y los hace pasar a un vestidor. Ahí hay ropa para cada uno de los jugadores, y un vestido de noche para Ireena (que no asistió). Durante la cena conocen al cocinero, Cyrus Belview que es un mestizo con cabeza de perro, patas de cabra y una mano peluda con 15 dedos, que proviene de la Abadía de Krezk. Cuando Krit'Snik le pregunta porqué es "tan ñeri" le dijo que es "la bendición de Moradin". Conocen a Helga Ruvak que en ningún momento les dirige la palabra y es junto con Cyrus quienes ponen y levantan la mesa y hacen los cambios de comida y sirven vino. Conocen a los consortes, Ludmilla Vilisevic que se dedica a la investigación científica, Volenta Popofsky que es algo asi como una guardia que merodea el castillo en búsqueda de intrusos, y a Escher von Preshlow, el bardo de un grupo de aventureros que intentó derrotar a Strahd y fallaron. En la mesa, en el lugar de Anastrasya Karelova, sólo hay una rosa negra. Vondal usa un espejo para mirar a los consortes y solo puede ver a Escher. Durante la cena conversan con ellos y Strahd sobre las vidas de cada uno. Algunas de las cosas que reveló Strahd:
    • Él no mandó a Anastrasya a atacar a la iglesia, ni mucho menos herir a Ireena, a quien tiene en gran estima. Anastrasya actuó por celos y él le dió el descanso eterno como castigo.
    • "Unos magos" entraron al dominio de Barovia volando en un Spelljammer.
    • Strahd hace que llueva constantemente sobre el castillo Ravenloft porque lo tranquiliza.
    • Hay una especie de muñeco mecánico caminando por el castillo. Es interesante pero molesto. Si quiere, Krit'Snik puede quedárselo, a Strahd le disgusta.
    • Las sagas del molino (empanadas) le molestan. Intentaron espiarlas. Recomienda a Vondal que las elimine.
    • Conoce al Abad de Krezk. Como Vondal le contó que no pudieron entrar, le preguntó si quieren entrar. Vondal dijo que sí, así que en 2 dias pasa a buscarlos Karl Wachter y hacerlos pasar a Krezk.
    Luego de la cena, Strahd les dice que pueden pasar la noche en el castillo, que tiene habitaciones preparadas. Que cuando quieran pueden utilizar el carruaje para regresar. Son libres de recorrer el castillo como gusten, excepto los subsuelos. Escher los acompaña e inmediatamente les dice que quiere irse de Ravenloft, pero que no es libre de hacerlo. Los acompaña por el castillo y les muestra una antigua capilla dedicada al señor del amanecer de donde Krit'Snik y Vondal roban una estatuilla sagrada "Icono de Ravenloft". Luego van hacia una torre enorme donde un mecanismo enorme con forma de corazón, pero de cristal, que aloja en el centro una gema similar a la del viñedo está suspendida. Krit'Snik la investiga mientras Gerold hace de campana y descubre que El corazón del dolor es una especie de colchón de puntos de vida que protege a Strahd y que todos los amaneceres se recupera.
  26. 07/05/2023:Mientras el Mago Loco del Monte Baratok duerme plácidamente, investigan la zona y descubren un portal dimensional cerrado. Acarrean al Mago Loco dormido y lo utilizan para que abra la puerta y acceden al interior de una Mansión Magnífica. Ahí dentro comen, beben y se bañan en aguas termales mientras los sirvientes fantasmales de la mansión hacen que el Mago Loco descanse en la cama. Narudiel se emborracha hasta caer inconsciente. Investigan el lugar y descubren algunos pergaminos de hechizos, ente los cuales está Restauración Mayor. Gerold lo utiliza en el Mago Loco y se despierta revelando que es Mordenkainen de Greyhawk. Les cuenta que vino a Barovia voluntariamente a acabar con Strahd, pero que no fue precavido y lo subestimó como a un vampiro cualquiera. Comparten información y le cuentan que mañana van a visitar a Strahd en su castillo. Mordenkainen recomienda precaución y que se aproveche el tiempo para investigar al enemigo. Mordenkainen necesita recuperar su báculo y libro de hechizos y es a lo que se dedicará de momento, manteniendo un perfil bajo bajo una identidad nueva. Le dice a Vondal que cuando comulga con su Dios NO está comunicandose con Moradin sino con algo mas, tampoco sus hechizos vienen de Moradin: La permanencia en el plano de Barovia desconecta a los clérigos de sus deidades. Mordenkainen cree que este proxy de los dioses viene de algo mas oscuro y aún mas poderoso que Strahd mismo, pero que el Señor del Amanecer y La Dama de la noche, dedidades locales no se ven afectadas; o al menos eso deduce. Descubren que Mordenkainen no conoce prácticamente nada acerca de los locales, ni los círculos druídicos que adoraban a Strahd como dios, ni del templo de Ambar, ni de los caballeros de la orden del dragón de plata, ni mucho menos de la logia de los guardianes de la pluma. Mordenkainen les da 3 fósforos mágicos que lo invocarán estén donde estén, pero que los usen con precaución. También les da a cad uno un amuleto de heroísmo (equivale a pocion de heroismo) y 2 pergaminos de restauración mayor. A continuación, les borra de la memoria todo recuerdo relacionado con él mismo o los efectos paranormales que rodean al "Mago Loco", los hace regresar caminando y en bote a Vallaki, donde despiertan al dia siguiente sin idea. Gerold tiene en la mano una bolsita con los 3 fósforos y una nota que dice "No use los fósforos a menos que su vida y la de sus compañeros esté en gran peligro. Tampoco haga mención de esta nota. Vaya a cenar normalmente y luego me comunicaré con uds. Buena suerte."
  27. 23/04/2023: Mientras debaten, llega una carta de Strahd que los invita a cenar, garantizando su seguridad desde que salen hasta que llegan. Según Danika, la dueña de la posada, la carta fue entregada por Ernst Larnak, asistente de la familia Wachter. Una de las cartas es para Ireena Kolyana, en lugar de "Melina". Rictavio dice que va a tener que cambiar de identidad y comparte algo de información extra acerca de la presencia de fenómenos en la costa opuesta del lago y la posibilidad de que el Mago Loco del Monte Barathok se encuentre ahí. Se van a dormir, y Narudiel y Vondal tienen pesadillas soñando con las Sagas, que nuevamente les drenan vida. Al amanecer, Rictavio no está y no hay nada en su habitación. Deciden que van a investigar la costa opuesta del lago en búsqueda de los fenómenos misteriosos. Cruzan el lago sin problemas y comienzan a investigar. Cafrune conversa con un conejo asustadizo que les dice que cierta dirección hay ruidos raros y luces de vez en cuando. En dirección a ese lugar son emboscados por unas arañas a las cuales derrotan no fácilmente. Avanzan y descubren un ciervo que emite luz y despide rayos de sus astas. Se polimorfa en otras cosas y en humano también, lanzando hechizos incoherentes y hablando sin sentido. Intentan convencerlo de que son amigos, pero confía poco. Krit'Snik ve que está bajo el efecto de un hechizo y Vondal le hace Dispell Magic, pero no notan efecto alguno (El Mago Loco estaba bajo el efecto de Mind Blank). Cafrune prepara un té de hierbas para dormirlo y lo convence de beberlo.
  28. 09/04/2023:Se enfrentan a Anastrasya Karelova y sus 5 engendros vampíricos en la Iglesia de San Andral. Durante el encuentro algunos parroquianos huyen gracias a la ayuda de Gerold y un tercero es mordido por un engendro. Vondal, Melina y Van Richten se despachan a dos engendros. El Redivivo Arthund Boarwin detiene a Anastrasya con su mirada vengativa, y Krit'Snik aprovecha a herirla gravemente (50% de los HP) pero al recuperarse, ella logra matar a Arthund unos turnos después. Gerold elucubra un plan con sus tizas mágicas donde logra mantener a Anastrasya y a un engendro durante dos turnos consecutivos mientras el resto del equipo se reorganiza. Una vez libre de su prisión de tiza, Anastrasya se ensaña con Melina -que estaba algo herida del combate- atacándola durante dos turnos. En un momento utiliza orden imperiosa para lograr que Vondal, Van Richten y Narudiel huyan de las cercanías de ella y Melina, y aprovecha para herirla mortalmente, beber su sangre y huir a través del vitreaux de la iglesa. Prontamente estabilizan a Melina y la curan. Van Richten aprovecha para enseñarles que los vampiros "muertos" si son dejados quietos por 24hs despertarán... a menos que se les clave una estaca de madera en el corazón. Eso los destruye por completo. También les explica que los vampiros son débiles a la luz solar y que los daña y no pueden regenerarse bajo ella. También que el agua que corre (rio, arroyo, lago grande) los daña como si fuera ácido. También que no pueden cruzar el dintel de la puerta de un recinto u hogar sin permiso de quienes estén dentro.
    Momentos luego entra Milijov llorando, abrazado a un bulto envuelto en trapos y se lo entrega al padre Lucian. Son los huesos de San Andral, los cuales él robó dominado por Anastrasya. Afortunadamente Milivoj se resistió y no se los entregó y con ellos el padre Lucian y Vondal podrán reconsagrar la iglesia para que vuelva a estar protegida. Luego de ello, Milivoj será llevado ante las autoridades para resolver las complicaciones legales. Afuera, Vallaki está en una extraño silencio ya que todas las familias se refugiaron y solo quedan milicianos y guardias moviendo carretas con cadáveres de Vallakienses.
    El grupo, junto con Rictavio/Van Richten vuelven a la posada para hablar mas tranquilos. Ahí les explica que él proviene realmente de un lugar llamado Darkon, que conoció al mago que organizó una revuelta contra Strahd pero que su problema fue menospreciarlo y apurarse en el planeamiento. Que el mago tenía un escondite en la costa norte del lago Baratok pero que no pudo encontrarlo. No está dispuesto a ser una parte constante del grupo de Gerold pero que si van al templo de ámbar el se va a unir porque es un lugar de difícil acceso geografico-climático pero que vale la pena visitar. Sabe que Gerold pertenece al grupo cercano a los hombres cuervo y cree que ellos saben mas acerca del Símbolo Sagrado de los Curevos. Que no cree en las predicciones del Tarokka de los Vistani. Que el poder de Strahd sobre el clima, las bestias y otros poderes inusuales que lo convierten en "ser la tierra" como él dice, no son propios sino que son poderes que le robó a las damas fatas, de alguna forma que no entiende bien, ya que hay demasiados mitos rodeando a las damas fatas. Además les comenta que en la Abadía de Santa Markovia en Krezk hay seres extraños, como si fueran humanos con piezas de otros animales. No sabe si son monstruos, mutantes o que. Pero que hacen una vida aparentemente pacífica limpiando el lugar y trabajando la tierra. Es probablemente un refugio para ellos.
    Cafrune le pide a Van Richten que le enseñe cómo cazar monstruos pero le dice que no tiene tanto tiempo, pero que Vondal podría hacerlo.
    Krit'Snik utiliza el Fantabuloso Cuenco de Visión Acosadora de Krit´Snik para localizar a Ezmeralda D'avenir, esta vez con éxito. Ve que Ezmeralda está en una biblioteca, leyendo, y cerca de ella está el Abad. Un ser de dos cabezas (una de ella con cuernitos) y una pinza en una mano llama la atención del Abad y ambos se retiran.
  29. 19/03/2023:Viajan a la amurallada Krezk, pero el burgomaestre Dmitri Krezkov no los deja pasar, ya que interpreta por las cartas de recomendación que los personajes son enemigos de Strahd y no acepta a nadie que sea amigo o enemigo de Strahd. Solo aceptará la cabeza del líder de los hombres lobo, Kiril, para dejarlos pasar. No cede de ninguna forma. El grupo dialoga acerca de la posibilidad de hacer armas de plata o platear las existentes. Vuelven a Vallaki al atardecer. Ven a Rictavio que va de salida según las órdenes del Burgomaestre, pero algo llama la atención. Bebe una poción de olor pungente y les advierte que se pongan en guardia. Rictavio se comporta extraño, "apuntando" con su bufanda de seda hasta que de la misma salen 3 virotazos que destruyen a alguien que se acercaba corriendo. La ilusión se rompe y ven su forma real (Rudolph Van Richten). Desde la tienda del fabricante de ataúdes están saliendo engendros vampíricos, algunos atacando a la gente, otros corriendo. Derrotan a algunos pero ven que una buena cantidad de ellos va hacia el mismo lado. Van Richten les dice que van hacia la iglesia. Gerold y Vondal siguen a un engendro hacia el interior de la tienda del fabricante de ataúdes y el resto va con Van Richten hacia la iglesia. Ahi ven a Anastrasya Karelova y algunos engrendros vampíricos retorciéndose entre sus piernas, lamiendo sus pies y gimoteando.
  30. 18/03/2023:Se dirigen a la mansión fortificada de Argynvostholt. En el camino, en una ladera empinada son atacados por esqueletos y un caballero esquelético montado que hace que los esqueletos se rearmen y curen. Al matarlo, se derrumba gran parte del camino haciendo imposible volver por aquí. Llegan al castillo y mandan de vanguardia a Narudiel que descubre que un tercio del mismo está destruído. Ingresan y son atacados por un tipo distinto de nomuerto: Redivivos con armaduras de plata y diseños de alas de dragón. El combate contra los mismos es muy complicado y los "salva" otro Redivivo que tiene la capacidad de dialogar: Sir Godfrey Gwilym. Godfrey les cuenta que los habitantes de la fortaleza son Redivivos: seres inmortales malditos por el odio que su lider tiene contra Strahd, quien mató a Lord Argynvost, el Dragón de Plata. Este odio hace que sean un tipo especial de no muerto que una vez que su cuerpo es destruído, el espíritu habita otro cuerpo. Están condenados a vivir por siempre mientras Strahd exista. Pero existir tanto tiempo les va carcomiendo la mente y voluntad y luego de mucho tiempo se convierten en salvajes como los que los atacaron en la capilla. Los paladines de la orden del dragón de plata están en una carrera contra el tiempo. Godfrey les muestra el interior del castillo y a sus habitantes que tienen asuntos incompletos de cuando estaban vivos. Resolverlos limpiará sus mentes y podrán estar activos mas tiempo, y responder a la llamada para atacar a Strahd cuando sea el momento adecuado:
    • Sir Vladimir Horngaard: Comandante (Espada bastarda). Quiere la muerte de Strahd.
    • Sir Godfrey Gwilym: Capitán (Espada bastarda). Quiere la redención de su amante, Vladimir
    • Sir Robern Teray: Paladin (Espada+Escudo). Quiere dejar su emblema familiar a un descendiente.
    • Sir Arthund Boarwin: Paladin (Espada+Escudo). Muy joven. Quiere ser un héroe.
    • Sir Damian Hargrove: Paladin (Alabarda). Metalurgo inventor. Quiere dejar el anillo de bodas en el cuerpo de Amalthea, que está en el Paso de Tsolenka.
    • Sir Erich Norinthaal: Paladin (Gran arco). Quiere cazar al Roc del monte Ghakis.
    Se llevan a Arthund de aventuras. Se llevan el anillo para Amalthea y el emblema de la familia Teray. Prometen pasar por Erich cuando vayan al paso de Tsolenka. Desde el techo ven llegar una mujer en una carreta con un caballo. La vieja se baja, orina la estatua del dragon, desenbrida el caballo y se va cabalgando, dejando la carreta. La carreta contiene un ataúd lleno de murciélagos inofensivos con el nombre de Krit'Snik. Vuelven a Vallaki.
    Cafrune, Vondal y Melina hacen el ritual para enriquecer los campos. Gerold, Krit'Snik y Vasili von Holtz tienen una reunion de negocios para la fabricación de vino y cerveza. Vasili ofrece redactar una carta de recomendación para entrar en Krezk ya que él lo hace por negocios. Narudiel investiga en el municipio sobre la historia de los Teray hasta descubrir que Nikolai, Stella y Karl Wachter son los descendientes. Narudiel se disfraza de Nikolai e ingresa a la mansión Wachterhaus. Espia por una cerradura y ve al gato raro y a Stella en cuatro patas maullando. Al percatarse de su presencia, Stella le hace "fushh" a Narudiel y se retira. Narudiel se disfraza de cartero y averigua con el padre Lucian sobre alguien que pueda entregar el prendedor. Se lo entregan a Ernst Larnak que es cercano a Nikolai y Karl.
  31. 19/02/2023:Van a el campamento Vistani del cual sólo veían humo entre los árboles. Ven un gran montículo de tierra con casitas abajo y tiendas Vistani y caballos arriba. Visitan una de las casitas que tiene guardias y conocen a Kasimir Velikov, líder de los elfos del ocaso. Kasimir se muestra abiertamente en contra de Strahd pero les advierte que los vecinos Vistani son sirvientes del amo y señor de Barovia. Kasimir comparte información con los personajes: Los elfos oscuros eran uno de los pueblos originarios de la región. Kasimir está atormentado por la muerte de su hermana, Patrina Velikovna cuyo espíritu está encerrado en las criptas del castillo Ravenloft. Les cuenta que Strahd mandó a su sirviente y mano derecha, Rahadin (que también es un elfo del ocaso) a matar a todas las mujeres y niños. Strahd hizo que todos los hombres sean estériles. Les cuenta que Rahadin usa el caballo de Strahd para moverse con rapidez y desaparecer entre los planos. Les cuenta de un mago del cual no recuerda el nombre que hace algo mas de un año organizó una revuelta contra Strahd y que suponen murió. Al ver que Kasimir tiene una efigie de cada dios élfico que conocen, comienzan a hablar sobre ello y sobre la geografía de Barovia antes de que se separara del plano terrenal. Llegan a la conclusión de que Barovia existía en Faerûn. Les cuenta que el secreto para destruir a Strahd muy probablemente se encuentre en el Templo de Ámbar, bajo el Monte Ghakis. Kasimir les regala algunos libros viejos: "Cuentos folklóricos sobre las Damas Fatas", "Batalla de las Puertas de Tsolenka" y "La Orden del Dragón de Plata".
    Luego visitan la gran tienda de los Vistani donde dos adultos (Arrigal y Luvash) están castigando a un niño. Resulta que el niño debía cuidar de Arabelle, la hija de Arrigal, el líder Vistani pero se le extravió. Ahora todos están buscando desesperados a Arabelle por el bosque y cercanías, con ayuda de algunos elfos del ocaso. Krit'Snik utiliza el Fantabuloso Cuenco de Visión Acosadora de Krit´Snik para localizar a Arabelle que está dentro de un saco de arpillera en un bote, en un lago. Montan a caballo desesperados a la costa con los elfos y los Vistani y toman 3 botes para llegar hasta la niña. Bluto, el tonto del pueblo, está a punto de tirarla pero Gerold lo detiene mágicamente y la rescatan. Arrigal y Luvash les agradecen y les dan una gran suma de dinero. Vuelven a vallaki y rescatan al rico noble Vasilli von Holtz que tenia el carro dado vuelta y lo estaban atacando lobos. Les debe la vida y hablan de la posibilidad futura de hacer negocios. Escoltan a Bluto ante el Burgomaestre y piden piedad ya que lo hizo creyendo que ofreciendo la niña al lago, tendría mejor pesca. Bluto no sabe exactamente de dónde sacó la idea. Mandan a vondal que esta AFK a buscar las cosas para bustos.
    Van a la torre y Bustos les cuenta que la mujer que habita la torre es Ezmeralda D'avenir, que tiene aspecto de Vistani. El dueño de la torre era Exethander (archimago y arquitecto de Strahd que se fue al templo de ambar a buscar la inmortalidad y no volvio). Vuelven a vallaki para la fiesta del Sol Llameante, es aburrido, pero hay vino. Cafrune descubre que Nikolai y Karl Wachter, totalmente ebrios, estan soltando un tigre de un carromato que dice "Circo de Rictavio" en el costado. Lo pacifican sin violencia y luego Cafrune e Izek Strazni llevan al tigre lejos. Vondal y Gerold piden que no castiguen tan severamente a Rictavio que está preso. Lo expulsan de Vallaki, pero puede visitar durante el dia.
  32. 05/02/2023:En la noche conversan con Rictavio, les cuenta que es de un mundo llamaro Oerth y algunos pocos datos de su experiencia en Barovia, como su llegada (lo trajo una vistani a la cual sedujo) y su fallida idea de construir un circo. A la mañana parten hacia la torre, la cual esta en un islote conectado por una franja de tierra. Descubren que tiene algun tipo de campo antimagia porque los objetos mágicos no funcionan dentro, también que sin la contraseña (un baile o gesticulación con los brazos) no se puede acceder. En el frente figura la palabra Exethander. En el interior de la torre encuentran unas cajas, revisan una y encuentran cuerda. Toman el ascensor de golems y en el primer piso hay un busto llamado Bustos que habla, que dice que la actual dueña, una mujer hermosa a la cual quiere cortejar le pasa las hojas de los libros para que lea. A cambio de un libro de poemas nuevo, una botella de vino (le entregan una bota de vino) y un ramo de flores, Bustos va a contarles mas sobre lo que quieran. En el segundo piso descubren que el techo es un mapa estelar de una región que no llegan a reconocer. En el tercer piso descubren un lugar habitado hasta recientemente con algunas pertenencias, un panel con un mapa de barovia con indicaciones en clave y una armadura animada de la cual Krit'Snik averigua la palabra clave. La armadura se mueve y detrás de la misma en empaques hay un telescopio y un sextante decorados con las palabras Exethander en cada uno. Guardan todo en su lugar. Bajan de la torre con el mapa de barovia, Krit'Snik hace una copia del mismo y lo devuelven.
  33. 08/01/2023: De camino de regreso al viñedo, Melina le cuenta todo lo referido de la lanza que habla a Gerold. Incluído el asunto de que los Martikov son licántropos. Gerold decide que va a mantener el secreto.
    Una vez en El Mago de los Vinos, Krit'Snik se pone a recoger madera que era de las ramas marchitas, Narudiel observa la pira funeraria que hicieron los Martikov con los 3 druidas que el grupo eliminó previamente y luego procede a ayudar en la cocina. Gerold se reúne en privado con Davian y Adrian Martikov y discuten lo sucedido. Gerold le cuenta todo lo que pasó y le entrega la gema amarilla. Davian admite que los Martikov y algunos parientes de los Martikov se convierten en cuervo a voluntad y que hay una espia llamada Muriel Vinshaw que los sigue en forma de cuervo. Mandan a buscar a Muriel y demuestra que cuando se transforman en cuervo, a diferencia de los druidas, la ropa y equipo queda en el lugar. Hablan sobre las gemas, acerca de que la otra la tiene Baba Lysaga. Muriel dice que es peligroso ir ahora asi nomas, hay que planear. Davian les advierte sobre los espantapájaros animados que usa Baba Lysaga. Le entregan a Gerold un broche de plata-oro que indica que es amigo de los Guardianes de la Pluma, la logia de los Martikov. Gerold se guarda para si mismo el conocimiento de que los Martikov son licántropos.
    Regresan a Vallaki, de camino encuentran un paquete con ropa que Gerold recoge. Antes de entrar en la ciudad ven en el bosque una columna de humo. Cafrune manda su búho a investigar y dice que hay un círculo de tiendas, con caballos y gente. Entregan el vino en la mansión del Burgomaestre y Gerold se autoinvita a una cena formal esta misma noche.
    Vuelven a la posada el agua azul, donde Narudiel y Krit'Snik se ponen a inventar cosas y Gerold a redactar sus memorias. Gerold entrega el broche de no-detección mágica a Melina/Ireena para que no la pueda encontrar Strahd. Narudiel practica sus habilidades caligráficas y de falsificación. Un mono tití le roba el prendedor a Gerold y al perseguirlo conocen a Gadof Blinsky. Narudiel va a la juguetería de Blinsky donde encuentra una muñeca igual a Ireena con su atuendo y peinado de nobleza. A Blinsky se le escapa que ya hizo varias, a pedido de alguien importante.
    Van a la cena con el Burgomaestre donde conocen a su familia, compuesta de esposa, Lydia Petrovna, hermana del padre Lucian Petrovich de la iglesia de San Andral, y de su hijo, el Baronet Victor Vallakovich, un hombre joven taciturno y algo ojeroso. Tienen una cena amable donde se tiene una charla ligera y el Burgomaestre deja en claro su descontento con la familia Wachter, a los cuales pinta como poderosos, con amigos poderosos y apologistas de Strahd. Nombra que su hijo -el Baronet- estuvo a punto de casarse con la hija de Fiona Wachter, la lider del clan pero que afortunadamente los Wachter cancelaron a último momento el compromiso.
    Pasan a la sala donde participa también Izek Strazni (lider de la guardia, el que tiene mano de lagarto o algo así) de la conversación donde Gerold explica todo -excepto sobre las gemas y que los Martikov son licántropos- el Burgomaestre está preocupado por el nivel de coordinación que tuvieron los druidas y sospecha de la intervención de los Wachter. Gerold advierte sobre la próxima escasez del vino Cosecha del Dragón Rojo ya que la gema está en poder de Baba Lysaga. El Barón cree que Baba Lysaga es un cuento para asustar niños, pero no descarta la posibilidad de que algo haya en ese lugar.
    Gerold avisa que mañana van a viajar a Krezk y el burgomaestre les recuerda que a la tarde/noche es el festival del Sol Llameante y hay que festejar, mas aún que el vino está garantizado. Consultan por la torre cercana al lago y la definen como solamente una torre abandonada, cerrada. Como no tiene valor estratégico por su ubicación ni nada de valor (si ha tenido algo, seguramente se lo robaron) no le prestan atención. Cafrune saca el tema del campamento. Les cuentan que es un campamento de Vistani, ya que los mismos tienen prohibida la entrada a Vallaki porque sospecha de alianzas de ellos con Strahd; ya que son los unicos que entran y salen a voluntad de Barovia. En este campamento también viven con Elfos.
  34. 18/12/2022: Marchan hacia la colina de los druidas y antes de llegar ven en la cima de la colina a Strahd mirando hacia el oeste. Al cabo de un rato, levita y se convierte en niebla. En la cima de la colina hay una tormenta de viento y rayos, y los mismos impactan con frecuencia sobre la colina. Con cuidado van subiendo y ven que son túmulos druídicos. En la cima hay un semicirculo de piedras donde los rayos impactan y en el centro una estatua de ramas con forma de Strahd y una lanza en el centro de la misma. Al lado, el druida Keshgar tiene de rehén a Stefania y le susurra cosas en el oído mientras tiene en la mano la gema robada. El grupo ataca al druida, que tiene berserkers con hachas de piedra de refuerzo y una vez que los derrotan, Narudiel recupera la gema. Melina saca del interior de la estatua de ramas la lanza, que resulta ser un arma inteligente que le ordena eliminar a su "progenie descarriada". Avanzan a la siguiente área donde hay un enorme árbol con bulbosidades en sus ramas y 6 druidas haciendo un ritual. El árbol tiene una "boca" y dentro de ella está el niño Claudiu al cual rescatan. Eliminan a los druidas y a los berserkers que intentaban defenderlos. Durante el combate, el árbol comienza a crear seres de ramas (ramas marchitas) y cuando rompen el báculo del druita, todas son destruídas. Además entre Gerold y Krit'Snik incendian el árbol hasta destruirlo. Una vez terminado ven una ilusión a través de la niebla donde Stradh estaba mirando, una ciudad hermosa y bulliciosa aparentemente cercana, quizá a 1km de distancia. En el camino de regreso, Melina aprende algunas cosas de conversar con la lanza:
    • a) La lanza tiene el espiritu de Kavan, un lider druida berserker de los pueblos originarios de este lugar
    • b) Hubo un cisma entre los druidas cuando Strahd se convirtió en vampiro, y alguno de ellos lo empezaron a adorar como un dios. Otros lo despreciaban. Kavan es de estos últimos.
    • c) El asesinato de Kavan hizo que el cisma entre los druidas sea definitivo y muchos de ellos simplemente se integraron al resto de la población baroviana.
    • d) Los druidas que adoran a Strahd perdieron la capacidad de convertirse en animales.
    • e) Por ello están decididos a interrogar, secuestrar y chantajear a los Martikov que son licántropos que se convierten en cuervos.
    • f) Baba Lysaga odia a los Martikov y otros cuervos licántropos y mandó a asesinarlos, pero Keshgar pidió interrogarlos primero para saber como recuperar la habilidad de transformarse.
    • g) La ilusión de la ciudad cercana es la ciudad natal de Strahd. Viene de vez en cuando a observarla.
    • h) El árbol gigante -que se llama Gulthias- es el origen de las ramas marchitas. Ahora que fue destruído, ya no podrán crearse mas de estos seres.
  35. 11/12/2022: Se acuestan a descansar y Vondal y Narudiel tienen pesadillas con las brujas del molino, específicamente Morgantha. En estas pesadillas las brujas les muestran a los personajes alguna parte de sus miedos y les muestran el molino incendiado. Esto parece afectarlos porque además de no dejarlos descansar, pierden puntos máximos de vida (7 Vondal, 3 Narudiel). Esta condición puede ser levantada sólo con Restablecimiento Mayor. Parten hacia la vinería y al llegar se encuentran con la familia Martikov que les explica que dos de ellos (Stefania y Claudiu) fueron secuestrados por los druidas, uno de ellos (Davian Martikov, el patriarca) está de rehén en el interior de la vinería, y que desenterraron una gema mágica que permite que la vid crezca en este lugar. Hace 3 semanas habían robado otra gema y hace 10 años habían robado la primera. El grupo se acerca a la vinería y Gerold crea un plan para engañar a los druidas, donde les hace creer que Strahd mismo los envió a tomar posesión de este lugar, y averigua que la misión de los druidas era la de obtener la gema, misión asignada por Keshgar (en la colina de los druidas) y matar a los cuervos, misión asignada por Baba Lysaga. Sin mas, eliminan a los druidas y a las ramas marchitas que había en el interior de la vinería y descubren que parte del vino fermentando está envenenado. Logran purificar la mitad del vino y luego de un descanso, deciden ir a recuperar la gema a la colina.
  36. 27/11/2022: Investigan en el orfanato y descubren que el origen de la maldición es un colgante que tiene Félix, un recuerdo de los padres. Luego de deliberar sobre el asunto, Vondal crea una copia y cuando comienzan a destruir la original, en una explosión de viento que apaga las luces del lugar sale un Demonio de las Sombras. Gerold rápidamente evacúa la zona y los demás combaten con dificultad con el demonio, el cual se esoconde en las sombras. Una vez resuelto, marchan hacia la posada.
  37. 30/10/2022: Inmediatamente llega el burgomaestre con parte del destacamento de guardias a ver que era el escándalo. Los escolta a su opulenta mansión donde en un clima mas relajado intenta reconstruir los hechos. No se concluye que el hombre calvo con brazo monstruoso (Izek Strazni) haya actuado fuera de la ley, sino con su habitual descortesía y falta de tacto. Obliga a Izek a dar disculpas a Ireena, Cafrune y el equipo. Izek insiste en que Ireena es su hermana dando la edad exacta en que Ireena apareció perdida en Barovia. Ireena, bien aconsejada por Gerold desvía la atención del hecho indicando diferencias físicas y redoblando con la mentira de que es Melina y siempre tuvo familia. Izek trae un dibujo en lápiz que hizo cuando era chico de la viva imagen de una niña Ireena, y aunque sorprendida, ella se mantuvo en su línea. El burgomaestre luego les pide que vayan a ver qué pasa con el Mago de los Vinos, quienes supone tuvieron problemas para enviar el cargamento. Una semana no está fuera de lo común, pero dos semanas sí. Vondal solicita una carreta y les ofrecen una con dos caballos. Partirán al amanecer del día siguiente. Krit'Snik da vueltas por el pueblo y toma nota de lugares que le interesaron. Vondal, Cafrune poliformizado en lagartija y Nadudiel visitan al padre Lucien de la iglesia de San Andral. Tienen una larga conversación que repasa historia de Barovia, la vida de San Andral, y el origen del poderoso artefacto llamado el Símbolo Sagrado de los Cuervos. Lucien no sabe donde está el artefacto, pero Cafrune y Vondal sospechan que se podría encontrar aquí mismo. Cafrune revisa el ostentorio dorado de la iglesia pero no encuentra nada. El padre Lucien le cuenta a Vondal que la iglesia está permanentemente protegida de Strahd y cualquier vampiro gracias al poder de los huesos de San Andral que protegen el lugar. Cafrune corrobora que bajo el suelo hay una caja de madera y oro con un paño de seda roja que aloja varios huesos largos y vértebras. Durante la conversación, el padre Lucien le comenta que el Abad de la iglesia de Krezk también es devoto a Moradin además de al Señor del Amanecer. Ademas, entrega a Vondal dos libros para que conozca mas sobre La vida de San Andral y Santa Markovia. Narudiel en la iglesia escucha hablar al monaguillo sobre un tal Milivoj que trabaja ahí que faltó al trabajo. Luego se retiran de la iglesia y marchan hacia la posada, excepto Narudiel que va a visitar el orfanato de vallaki. Ahí hace una generosa donación cuando conoce a los cuidadores, Claudia Belasco y Milivoj y a los chicos. Jugando con ellos, se entera que varios comparten pesadillas y que Milivoj está sufriendo algún tipo de enfermedad. Lleva a Milivoj a la posada para que Vondal y Krit'Snik lo examinen y descubrien que está aflijido por algún tipo de maldición que le está succionando la vida. Las conclusiones son que Milivoj enfermó y al poco tiempo de que llegue Felix, el nuevo chico al orfanato y que los demás chicos tuvieron pesadillas luego de que Felix también las tuviera. Ahora temen por el bienestar de Félix...
  38. 02/10/2022: Se alojan en la posada Agua Azul, Narudiel y Cafrune se escurren por la posada y descubren una caballeriza con una yegua y muchos cuervos. Los cuervos dicen que la posada es un punto de reunion para los cuervos y que muchas veces hay cuervos que hablan otro idioma a los cuales no les entienden. Ven que los hijos de Danika y Urwin Martikov, dueños de la posada se aparecieron por un lugar inesperado. Narudiel revisó las cosas de Rictavio y robó su diario para investigarlo. Vondal acepta leerlo, pero le dice que debe devolverlo. A la mañana siguiente Gerold y Narudiel quedan en la posada, Vondal y Krit'Snik van a recorrer el pueblo y hacer compras y Ireena 'Melina' Kolyanovich y Cafrune (convertido en perro) van a la casa de su pariente. Melina descubre que la casa está abandonada y temiendo una trampa, se vuelven. De camino se cruzan con un grandote pelado con un brazo deforme con espinas y garras que le grita a Ireena que no se vaya, e intenta raptarla y comienza una persecusión-combate junto con los guardias de la ciudad que apoyan al pelado. El hombre está trastornado de la desesperación diciendo cosas como "te busco hace mucho tiempo" y "te sueño todas las noches". Una vez es derrotado, dice que Ireena es su hermana.
  39. 18/09/2022: Mientras examinan el templo bajo los monolitos, un cuervo se posa en una roca e intenta advertirles sobre peligro. Las dos mujeres que vivían en molino se acercan a mirar qué hicieron ahí y luego de desaparecer por un instante, atacan al grupo. Su apariencia es monstruosa, como de brujas. Intercambian golpes hasta que un rayo de Vondal carboniza a Ofelia de forma inesperada, dejando sólo cenizas y algunos objetos. Bella, su hermana, se hace invisible y se retira. Revisan el molino y encuentran magia extraña en la cocina y liberan a 2 niños enjaulados (Freek y Myrthle) que se encuentran bien de salud. Los niños explican como las brujas les extraen los sueños durante la noche para hacer las empanadas de ensueño. Gerold en un momento de furia destroza las jaulas y luego incendia el molino. Observan hasta que se desmorona por completo. Continúan el camino hacia Vallaki sin problemas, aunque Cafrune ve que el mismo cuervo que les avisó los sigue. Se llevan a Freek y Myrthle hacia Vallaki porque sino deberían volver atrás a Barovia a dejarlos. De todas formas Freek no quiere volver a casa porque la madre lo ofreció a las brujas. Descubren que Vallaki es una ciudad protegida por una empalizada y el Burgomaestre, Barón Vargas Vallakovich los deja pasar luego de comentarles sobre las festividades semanales que se realizan. Esta vez es sobre un sol llameante. Habrá musica, baile, comida. Disfraces y carruajes. Todo irá bien. Pasean por la ordenada y cuidada ciudad hasta el centro donde está la posada Agua Azul y ahi comen, beben y Gerold hace una excelente performance que es opacada por la aparicion del queridísimo bardo local, Rictavio.
  40. 04/09/2022: Continuan su camino hacia Vallaki, trepan la ladera del camino y cruzan el puente cerca de las cataratas. Siguen hasta las puertas de Barovia (Oeste) y ahi los encierra un druida con varios seres animados hechos de ramas. El druida huye y matan a las ramas. Llegan al viejo molino y notan que detrás hay un antiguo círculo de piedas al cual investigan. Estos megalitos tienen varios miles de años de antiguedad. Narudiel, Cafrune y Gerold van al Molino y descubren que está ocupado por Bella y Ofelia y su madre (que salió a vender). Ellas preparan las empanadas de sueños. Se muestran reacias a dejarlos pasar pero les muestran la cocina donde trabajan. Gerold deja la semilla para lucrativos planes comerciales y futuras refacciones del molino. Luego continúan explorando los monolitos hasta descubrir un templo subterráneo escondido con un altar con un tapiz mostrando una mujer cazadora. Al frente del altar, en textos en lengua druídica dice:

    Dama del bosque,
    ama del verdor,
    te ofrezco mi sacrificio,
    pido tu bendición.

    Eres el ojo en la arboleda,
    el ciervo en la alameda,
    el lobo en la cordillera,
    y quien da vida a la primavera.
    Eres a quien todo cazador aclama,
    y de las flores la mas delicada,
    y la sangre vital que se errama,
    sobre el suelo cada temporada.

    Dama del bosque,
    ama del verdor,
    te ofrezco mi sacrificio,
    pido tu bendición.
  41. 21/08/2022: El cura Piotr Donavich es ejecutado (Ismark tira de la palanca para activar el patíbulo). Deciden renombrar a Ireena como Melina, quien ahora viste con pelo suelto, pantalones de montar y peto de armadura. Parten hacia la laguna Tser a cuyas orillas está el campamento Vistani. Ahí, Madame Eva les hace una lectura personalizada. Pueden ver las lecturas aquí.
  42. 07/08/2022: El cura Donavich admite sus crímenes, descubren que la zombificación de los Barovianos es provocada por zombies en un pozo de agua. Vondal lleva a cabo el funeral de Kolyan Indirovich. Deciden hacer pasar a Ireena por un miembro del grupo
  43. 17/07/2022: Arreglan pedir ayuda al cura Donavich a organizar el funeral de Kolyan Indirovich, padre de Ismark e Ireena; pero descubren que su hijo (Dooru) es un vampiro al cual alimenta con pueblerinos. Matan a Dooru. Ismark les cuenta que la gente venía desapariendo y que otros se convierten en zombie. Ismark les cuenta que Kolyan murió de miedo porque Strahd enviaba esbirros a hostigarlo por no entregarle a Ireena. Ismark les pide que lleven a Ireena a Vallaki.
  44. 03/07/2022: Una grotesca criatura compuesta de varios cuerpos fusionados los ataca, pero la derrotan. Huyen de la mansión mientras la misma colapsa sobre si misma. Strahd se aparece ante Narudiel. Llegan a Barovia. Compran un mapa a Stregg, el buhonero. Conocen a Ismark y hablan sobre Ireena.
  45. 20/06/2022: Descubren los cuerpos de Rosa y Espino, encuentran un acceso secreto al sótano, dejan descansando los cuerpos de R y E. Encuentran a Sophaxis el perro nomuerto. Descubren una estatua de Strahd y un altar rodeado de agua.
  46. 05/06/2022: Descubren la malvada naturaleza de la mansión. Un espectro casi mata a Narudiel. Obtienen la escritura del Molino Durst.
  47. 22/05/2022: Llegan a Barovia habiendo recibido cartas de un juego desconocido (Krit: Marioneta, Narudiel: Paladin, Cafrune: Cuervo, Vondal: Bestia, Gerold: Adivina). Los Vistani les dicen que visiten a Madame Eva. Rosa y Espino los hacen entrar en la Mansión Durst y al llegar al 3er piso todo cambia...

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